Unreal Engine krijgt op 26 maart ondersteuning voor realtime-raytracing
Epic ondersteunt vanaf 26 maart officieel realtime-raytracing bij Unreal Engine 4.22, maakte het bedrijf bekend bij de Game Developer Conference. Daar maakten Nvidia, Epic en Microsoft ook een DXR Spotlight-competitie voor gameontwikkelaars bekend.
Write a Comment