Modder implementeert raytracing voor alle lichten in Quake II en haalt 60fps
Een modder is erin geslaagd om een goed werkende implementatie van raytracing te verwerken in Quake II. Met behulp van een Geforce RTX-videokaart en een filtertechniek die efficiëntie verbetert, weet hij voor elkaar te krijgen dat alle lichteffecten raytraced worden en de game speelbaar blijft.
Write a Comment