Sony-patent beschrijft in-game moeilijkheidsgraad die zich aanpast aan speler

Sony heeft een manier gepatenteerd om door middel van machinelearning de moeilijkheidsgraad van een spel aan te laten passen aan het spelniveau van de speler. Het patent beschrijft bijvoorbeeld een eindbaas die makkelijker of moeilijker wordt, afhankelijk van de speler.

Lees meer

Write a Comment

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.